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新聞動(dòng)態(tài)

電影《深海》:使用的動(dòng)畫離子水墨技術(shù),位于世界頂級(jí)水平

時(shí)間:2023-02-07 發(fā)布:亦尚品牌設(shè)計(jì)

利用“水墨粒子”的整體筆墨力度分布特征可以很好的捕捉和分析不同畫家的整體水墨畫藝術(shù)風(fēng)格。

正在熱映的春節(jié)檔影片《深海》在制作技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了新的突破,打破大眾對(duì)深海“幽暗”的認(rèn)知,融合上百種色彩的水墨國畫作為美術(shù)概念,把海做成“打翻的顏料缸”,呈現(xiàn)“前所未見”的有想象力的海。

接受新聞?dòng)浾邔TL時(shí),該片的視效指導(dǎo)郭鵬表示,影片的粒子水墨風(fēng)格是經(jīng)歷多次試錯(cuò)之后確定的,首次將“水墨”(中國傳統(tǒng)文化靈魂)和“三維”(世界主流動(dòng)畫技術(shù))創(chuàng)新結(jié)合。做粒子的很多,做水墨的也很多,但把這二者融合起來的很少,把它做成100多分鐘的長片,是從來沒有的。

中國水墨留白寫意,三維具體寫實(shí),兩者天然矛盾。為模擬水墨的色彩流動(dòng),團(tuán)隊(duì)嘗試了一百余次的“洗潔精、丙烯、食用色素、牛奶”混合實(shí)驗(yàn)。為還原水墨畫的飄逸與顆粒感,團(tuán)隊(duì)用無數(shù)粒子堆積成水墨形狀,以此打破三維物體的硬輪廓。影片中的“劈海”鏡頭,單鏡頭粒子特效達(dá)一百余層,粒子數(shù)量高達(dá)幾十億,負(fù)責(zé)該鏡頭的特效師更是將原計(jì)劃“3天”完成的鏡頭硬生生熬到“15個(gè)月”。

新聞:《深海》視覺效果不錯(cuò),起初對(duì)于視覺上的想法和目標(biāo)是什么?

郭鵬:視覺效果對(duì)于一個(gè)動(dòng)畫電影的意義到底是什么?我心中的第一目標(biāo)就是履行我們應(yīng)該做的職能,也就是說我們要服務(wù)于導(dǎo)演提出的故事,幫助導(dǎo)演去講述這個(gè)故事,比如利用畫面的光影和色調(diào)體現(xiàn)某一段情節(jié)要表達(dá)的人物情緒或整體氣氛;利用明暗、虛實(shí)和相機(jī)的真實(shí)性強(qiáng)調(diào)畫面中要引導(dǎo)觀眾關(guān)注的地方,用這種方式讓觀眾沉浸于故事之中。總結(jié)第一點(diǎn)就是服務(wù)于故事。

還有就是導(dǎo)演對(duì)畫面有很多自己獨(dú)到的見解,我們想要達(dá)到的另外一個(gè)目標(biāo),就是盡可能地去幫助導(dǎo)演。因?yàn)閷?dǎo)演(田曉鵬)其實(shí)是天馬行空的人,我們完成他提出的想法和建議,要研究實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容的方法,如何最快地在制作上找到突破。另外就是影片中很多光影都是運(yùn)動(dòng)的,不像一些傳統(tǒng)影片有固定光源,我們盡可能地讓光影都動(dòng)起來,要在畫面中設(shè)置一些機(jī)關(guān),設(shè)置一些情節(jié),去實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。

第三個(gè)想法和目標(biāo)是能夠帶來一些新鮮的創(chuàng)意和想法,這部片子不管故事,還是視覺效果都有一種創(chuàng)新。故事的創(chuàng)新已經(jīng)有了,那不管我們的顏色也好,光影也好,還是說那些粒子效果也好,都盡量達(dá)到和別人不一樣的表現(xiàn)方式。

新聞:影片開創(chuàng)了“粒子水墨”全新三維動(dòng)畫形式,能不能向我們介紹一下“粒子水墨”?

郭鵬:就是我們拿到一張圖,比如說有個(gè)水母在游動(dòng),我們拿到的可能是一張比較潑墨風(fēng)格的水墨畫,然后我們要讓這張畫動(dòng)起來。讓水墨這種東西動(dòng)起來的動(dòng)畫,不管是上美影的片子也好,其實(shí)都有類似的,但也只是一個(gè)平面的東西流動(dòng)而已,我們要在三維里邊去實(shí)現(xiàn),每個(gè)角度都是一個(gè)水墨畫的東西,水墨的暈染包括顏色和顏色之間的暈染,包括哪種顏色和哪種顏色搭配更協(xié)調(diào),這也是視效部門在做預(yù)告片時(shí)要攻克的一個(gè)難關(guān)。

為什么叫粒子水墨呢,因?yàn)槲覀儧Q定用粒子來體現(xiàn)水墨在三維中的表現(xiàn)方式,因?yàn)榱W雍土W又g的融合,能更具象地表示水墨畫兩種顏色之間的融合。粒子在三維空間里可以堆積很多,它們之間的這種交融,從各個(gè)維度都會(huì)像水墨的融合,所以基于這些,我們選擇使用粒子來表達(dá)水墨之后,總結(jié)起來就叫粒子水墨。

新聞:視效方面創(chuàng)作的難點(diǎn)和挑戰(zhàn)在哪里?如何解決的呢?

郭鵬:挑戰(zhàn)就是我們可能連一些參考都沒有,更別說做過,我們又不能無止境地一直在試錯(cuò),我們要一邊試錯(cuò)一邊總結(jié)到底是哪里錯(cuò)了,或者哪種方式更快捷,哪種方式能更好地體現(xiàn)。個(gè)人而言,我覺得最難點(diǎn)是溝通,倒不是說人和人說話之間的溝通不好,而是一個(gè)畫面怎么用語言表達(dá)給導(dǎo)演,然后導(dǎo)演表述給你,或者說怎么和團(tuán)隊(duì)之間交流表述我們想要表達(dá)的一個(gè)畫面,具體的解決辦法就是,我們每個(gè)環(huán)節(jié)之間逐漸試錯(cuò),然后大家相互了解對(duì)方,越來越達(dá)成一種默契。

新聞:給我們舉例解讀一下片中有代表性的視效片段?

郭鵬:有一個(gè)金粉撒在小女孩附近的地方,單從畫面上的表達(dá),就是很多彩色的粒子在空中飄散,有的落在肩膀上,有的落在頭發(fā)上,包括相機(jī)前的景深也是模擬真實(shí)的相機(jī)。這里一個(gè)鏡頭可能就要有幾十億顆粒子,渲染以后在相機(jī)前怎么表現(xiàn),然后落在人的身上,人的動(dòng)作要怎么表現(xiàn)才能夠帶動(dòng)這些粒子,把我們美術(shù)風(fēng)格的顏色(體現(xiàn))在里邊,把我們的特效技術(shù)也融在里邊,包括把小女孩真實(shí)而又細(xì)膩的表演都融在了一起,幾乎這場鏡頭就是我們整場風(fēng)格的融合。


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